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第五人格 共研服
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第五人格 共研服

网易首款非对称性对抗竞技游戏

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游戏介绍

第五人格共研服是网易首款非对称性对抗竞技游戏。

第五人格共研服游戏简介

该服务器仅提供给开发组和共研玩家,你可能会遇到各种奇葩Bug,可能会持续匹配不到人,可能会让你对这个游戏不满,甚至会对这个游戏产生厌倦。因为这个是一个内部测试服,除原有游戏内容外需要等待一段较长的时间才有新版本内容。

特别注意,普通玩家不适合进入内部测试服体验游戏。因为它与正式测试服或公测服不同,缺少玩家进行游戏匹配,与正常游戏体验相差甚远,所以我们真诚的建议普通玩家持续关注我们并预约测试资格。我们会全力加快版本内容开发,在正式测试时为各位适配更多的机型,提供更精彩的内容和更舒适的游戏体验。同时,我们正在积极筹备《第五人格》公测预约奖励,为等候已久的玩家们献上福利,敬请期待!

第五人格共研服游戏背景

你将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

第五人格共研服玩家测评

1、求生者胜利率两极分化严重,这是第五人格至今为止最为致命的一点。求生者的组队开黑与使用语音软件极大的影响了其在对局中的胜利率。路人局在4阶及以上排位中几乎毫无胜算可言。

2、排位机制不合理,3阶及以下的排位不论胜败都不会扣除排位积分,但当4阶后排位失败后就要面对扣除大量排位积分的风险,这就造成了4阶及以上排位人数剧减并且监管者一方极易碰到求生者四黑阵营,极为影响游戏体验。

3、监管者容错几率过于微妙。若说求生者是靠配合赢得胜利,那么监管者就是靠技术赢得胜利。监管者在游戏中是否空刀,追人的时间长短都关系到游戏的胜利归属。但目前第五人格监管者一方在路人局中可以轻松超神(技术太烂的另说),面对求生者四黑阵营时却很容易一步走错,满盘皆输。这是因为求生者四黑时分工明确,谁去解码,谁去溜屠夫,谁去救人,甚至连监管者在追谁四名求生者都一清二楚。这就避免了路人局中一窝蜂去救人,却无人解码或者全都解码,被绑者无奈升天的现象。这么一来往往屠夫才淘汰一人或者一人都未淘汰时密码机就全被破译,最后屠夫一方已惨败收场。

4、各求生者技能平衡性过差,这一点让人很无奈,游戏中各角色有的基本每次游戏都有人用,有的却常年冷板凳。再加上官方时不时来添一下乱,史诗性削弱或加强某求生者,让很多求生者根本成了摆设。举个例子,像幸运儿,以前还可以说是各方面平衡,无明显优缺点,但园丁史诗般加强后幸运儿完全就成了弱化版园丁,他有的技能园丁都有,园丁还比他多了三个正面buff:自带工具箱,可以在椅子上多撑10%的时间,给全队上密码校准buff,所以说官方这是要闹哪样?魔术师更不说了,改之前超神,改之后成狗。削弱可以,问题这削得也太。还有机械师,不是四黑谁敢用?开局不到30秒负面buff加身日常便饭,队友一旦受伤2个及以上立刻废掉,被监管者看到后跑都跑不掉。

5、监管者来来去去就是杰克,小丑,蜘蛛。现在红蝶出来了还好些。以前打十局都不一定碰的到厂长和鹿头。高端局中杰克常年冷板凳,说加强天知道加强到哪去了。削吧,监管者一方不乐意,不削吧,求生者一方不乐意。加强也一样。但不做改变也不行。

总之,越是无脑的监管者玩的人越多,杰克的被动,小丑的冲刺,蜘蛛的结网守尸,那些考验技术的监管者反倒没人玩,厂长的娃娃还好些,鹿头勾不到人就废了。所以说监管者是无脑些的好,还是考验技术的好,让人纠结啊。

游戏说明

该版本游戏尚未推出,暂提供正版下载!

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游戏截图

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